资源信息

《设计模式之美》是一门深入讲解设计模式、编程规范、重构技巧及面向对象设计的课程,旨在帮助程序员提升代码质量与设计能力。课程从设计模式的基础理论出发,结合实战案例,详细讲解23种经典设计模式的原理、应用场景及实现方式,并探讨如何在实际项目中避免过度设计或设计不足。此外,课程还涵盖开源项目(如Spring、MyBatis)中的设计模式应用,以及如何将设计思想、原则和模式应用到实际开发中,帮助学员从理论到实践全面提升编程能力。

专栏课-王争-设计模式之美(完结)

资源目录

├── 00丨开篇词 (1讲)
│   ├── 00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.html 1.93M
│   ├── 00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.m4a 9.55M
│   └── 00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.pdf 1.71M
├── 01丨设计模式学习导读 (3讲)
│   ├── 01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.html 3.00M
│   ├── 01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.m4a 9.63M
│   ├── 01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.pdf 2.19M
│   ├── 02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.html 2.51M
│   ├── 02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.m4a 13.38M
│   ├── 02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.pdf 1.96M
│   ├── 03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.html 4.31M
│   ├── 03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.m4a 8.11M
│   └── 03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.pdf 2.75M
├── 02丨设计原则与思想:面向对象 (11讲)
│   ├── 04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.html 3.29M
│   ├── 04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.m4a 10.60M
│   ├── 04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.pdf 2.49M
│   ├── 05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.html 3.42M
│   ├── 05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.m4a 15.77M
│   ├── 05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.pdf 2.27M
│   ├── 06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.html 2.36M
│   ├── 06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.m4a 12.92M
│   ├── 06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.pdf 1.79M
│   ├── 07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.html 3.01M
│   ├── 07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.m4a 16.54M
│   ├── 07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.pdf 2.00M
│   ├── 08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.html 2.75M
│   ├── 08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.m4a 10.97M
│   ├── 08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.pdf 1.79M
│   ├── 09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.html 2.90M
│   ├── 09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.m4a 9.04M
│   ├── 09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.pdf 1.91M
│   ├── 10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.html 3.27M
│   ├── 10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.m4a 7.94M
│   ├── 10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.pdf 2.12M
│   ├── 11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.html 2.41M
│   ├── 11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.m4a 11.48M
│   ├── 11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.pdf 1.61M
│   ├── 12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.html 4.30M
│   ├── 12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.m4a 14.65M
│   ├── 12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.pdf 2.98M
│   ├── 13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.html 4.97M
│   ├── 13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.m4a 10.27M
│   ├── 13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.pdf 2.96M
│   ├── 14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.html 3.59M
│   ├── 14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.m4a 12.37M
│   └── 14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.pdf 2.72M
├── 03丨设计原则与思想:设计原则 (12讲)
│   ├── 15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.html 2.89M
│   ├── 15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.m4a 6.37M
│   ├── 15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.pdf 2.11M
│   ├── 16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.html 2.85M
│   ├── 16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.m4a 13.67M
│   ├── 16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.pdf 2.01M
│   ├── 17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.html 2.07M
│   ├── 17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.m4a 7.14M
│   ├── 17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.pdf 1.56M
│   ├── 18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.html 2.50M
│   ├── 18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.m4a 10.09M
│   ├── 18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.pdf 1.74M
│   ├── 19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.html 3.39M
│   ├── 19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.m4a 7.73M
│   ├── 19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.pdf 2.17M
│   ├── 20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.html 3.73M
│   ├── 20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.m4a 8.68M
│   ├── 20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.pdf 2.22M
│   ├── 21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.html 2.39M
│   ├── 21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.m4a 12.46M
│   ├── 21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.pdf 1.59M
│   ├── 22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .html 2.87M
│   ├── 22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .m4a 11.25M
│   ├── 22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .pdf 1.88M
│   ├── 23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.html 2.09M
│   ├── 23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.m4a 10.60M
│   ├── 23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.pdf 1.74M
│   ├── 24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.html 3.29M
│   ├── 24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.m4a 14.12M
│   ├── 24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.pdf 2.64M
│   ├── 25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.html 2.97M
│   ├── 25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.m4a 8.66M
│   ├── 25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.pdf 2.10M
│   ├── 26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.html 2.95M
│   ├── 26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.m4a 9.76M
│   └── 26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.pdf 2.07M
├── 04丨设计原则与思想:规范与重构 (11讲)
│   ├── 27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.html 2.19M
│   ├── 27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.m4a 9.29M
│   ├── 27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.pdf 1.67M
│   ├── 28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.html 3.05M
│   ├── 28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.m4a 14.10M
│   ├── 28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.pdf 2.10M
│   ├── 29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.html 2.55M
│   ├── 29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.m4a 13.28M
│   ├── 29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.pdf 1.66M
│   ├── 30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.html 2.56M
│   ├── 30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.m4a 9.30M
│   ├── 30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.pdf 1.75M
│   ├── 31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).html 1.92M
│   ├── 31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).m4a 9.89M
│   ├── 31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).pdf 1.54M
│   ├── 32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).html 2.65M
│   ├── 32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).m4a 7.14M
│   ├── 32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).pdf 2.17M
│   ├── 33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).html 2.91M
│   ├── 33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).m4a 7.43M
│   ├── 33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).pdf 2.04M
│   ├── 34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.html 3.56M
│   ├── 34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.m4a 10.57M
│   ├── 34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.pdf 2.43M
│   ├── 35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.html 3.31M
│   ├── 35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.m4a 11.89M
│   ├── 35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.pdf 2.08M
│   ├── 36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.html 3.06M
│   ├── 36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.m4a 11.37M
│   ├── 36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.pdf 1.96M
│   ├── 37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.html 2.84M
│   ├── 37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.m4a 7.82M
│   └── 37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.pdf 1.89M
├── 05丨设计原则与思想:总结课 (3讲)
│   ├── 38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.html 9.61M
│   ├── 38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.m4a 24.66M
│   ├── 38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.pdf 8.11M
│   ├── 39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).html 3.89M
│   ├── 39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).m4a 9.02M
│   ├── 39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).pdf 2.07M
│   ├── 40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).html 2.85M
│   ├── 40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).m4a 10.99M
│   └── 40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).pdf 1.81M
├── 06丨设计模式与范式:创建型 (7讲)
│   ├── 41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.html 3.94M
│   ├── 41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.m4a 10.26M
│   ├── 41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.pdf 2.45M
│   ├── 42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.html 4.40M
│   ├── 42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.m4a 8.41M
│   ├── 42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.pdf 2.77M
│   ├── 43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.html 3.69M
│   ├── 43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.m4a 7.47M
│   ├── 43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.pdf 1.89M
│   ├── 44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.html 3.85M
│   ├── 44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.m4a 9.37M
│   ├── 44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.pdf 2.15M
│   ├── 45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.html 4.22M
│   ├── 45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.m4a 8.07M
│   ├── 45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.pdf 2.27M
│   ├── 46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.html 5.13M
│   ├── 46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.m4a 7.78M
│   ├── 46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.pdf 2.81M
│   ├── 47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.html 5.86M
│   ├── 47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.m4a 8.80M
│   └── 47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.pdf 3.63M
├── 07丨设计模式与范式:结构型 (8讲)
│   ├── 48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.html 3.74M
│   ├── 48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.m4a 7.75M
│   ├── 48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.pdf 2.33M
│   ├── 49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.html 4.47M
│   ├── 49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.m4a 6.72M
│   ├── 49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.pdf 2.85M
│   ├── 50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.html 5.01M
│   ├── 50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.m4a 6.00M
│   ├── 50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.pdf 3.28M
│   ├── 51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.html 3.57M
│   ├── 51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.m4a 9.46M
│   ├── 51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.pdf 2.06M
│   ├── 52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.html 3.87M
│   ├── 52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.m4a 6.64M
│   ├── 52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.pdf 2.26M
│   ├── 53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.html 3.98M
│   ├── 53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.m4a 4.90M
│   ├── 53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.pdf 2.28M
│   ├── 54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.html 3.44M
│   ├── 54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.m4a 8.07M
│   ├── 54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.pdf 2.18M
│   ├── 55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.html 3.53M
│   ├── 55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.m4a 7.70M
│   └── 55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.pdf 2.16M
├── 08丨设计模式与范式:行为型 (18讲)
│   ├── 56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.html 4.14M
│   ├── 56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.m4a 8.46M
│   ├── 56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.pdf 2.40M
│   ├── 57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.html 5.05M
│   ├── 57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.m4a 8.61M
│   ├── 57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.pdf 2.96M
│   ├── 58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.html 3.98M
│   ├── 58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.m4a 6.28M
│   ├── 58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.pdf 2.18M
│   ├── 59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.html 5.97M
│   ├── 59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.m4a 8.04M
│   ├── 59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.pdf 3.72M
│   ├── 60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.html 5.31M
│   ├── 60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.m4a 5.51M
│   ├── 60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.pdf 3.20M
│   ├── 61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.html 5.90M
│   ├── 61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.m4a 6.53M
│   ├── 61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.pdf 3.75M
│   ├── 62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.html 3.44M
│   ├── 62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.m4a 6.79M
│   ├── 62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.pdf 2.19M
│   ├── 63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.html 3.90M
│   ├── 63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.m4a 6.17M
│   ├── 63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.pdf 2.66M
│   ├── 64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.html 4.14M
│   ├── 64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.m4a 7.40M
│   ├── 64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.pdf 2.90M
│   ├── 65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.html 3.55M
│   ├── 65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.m4a 7.76M
│   ├── 65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.pdf 2.35M
│   ├── 66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.html 3.64M
│   ├── 66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.m4a 8.13M
│   ├── 66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.pdf 2.10M
│   ├── 67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.html 4.20M
│   ├── 67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.m4a 6.77M
│   ├── 67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.pdf 2.45M
│   ├── 68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.html 3.25M
│   ├── 68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.m4a 6.72M
│   ├── 68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.pdf 1.67M
│   ├── 69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.html 4.17M
│   ├── 69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.m4a 6.54M
│   ├── 69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.pdf 2.77M
│   ├── 70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.html 8.58M
│   ├── 70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.m4a 6.16M
│   ├── 70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.pdf 4.69M
│   ├── 71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.html 5.18M
│   ├── 71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.m4a 6.72M
│   ├── 71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.pdf 2.92M
│   ├── 72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.html 5.71M
│   ├── 72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.m4a 7.25M
│   ├── 72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.pdf 2.71M
│   ├── 73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.html 3.94M
│   ├── 73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.m4a 5.60M
│   └── 73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.pdf 2.50M
├── 09丨设计模式与范式:总结课 (2讲)
│   ├── 74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.html 5.00M
│   ├── 74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.m4a 22.61M
│   ├── 74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.pdf 2.72M
│   ├── 75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.html 2.58M
│   ├── 75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.m4a 9.55M
│   └── 75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.pdf 2.17M
├── 10丨开源与项目实战:开源实战 (14讲)
│   ├── 76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.html 3.39M
│   ├── 76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.m4a 7.93M
│   ├── 76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.pdf 2.14M
│   ├── 77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.html 2.31M
│   ├── 77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.m4a 8.26M
│   ├── 77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.pdf 1.36M
│   ├── 78丨开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.html 2.27M
│   ├── 78丨开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.m4a 8.70M
│   ├── 78丨开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.pdf 1.87M
│   ├── 79丨开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.html 2.88M
│   ├── 79丨开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.m4a 6.94M
│   ├── 79丨开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.pdf 1.99M
│   ├── 80丨开源实战二(下):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.html 2.41M
│   ├── 80丨开源实战二(下):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.m4a 9.96M
│   ├── 80丨开源实战二(下):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.pdf 2.08M
│   ├── 81丨开源实战三(上):借GoogleGuava学习发现和开发通用功能模块.html 1.92M
│   ├── 81丨开源实战三(上):借GoogleGuava学习发现和开发通用功能模块.m4a 8.59M
│   ├── 81丨开源实战三(上):借GoogleGuava学习发现和开发通用功能模块.pdf 1.58M
│   ├── 82丨开源实战三(中):剖析GoogleGuava中用到的几种设计模式.html 4.49M
│   ├── 82丨开源实战三(中):剖析GoogleGuava中用到的几种设计模式.m4a 8.23M
│   ├── 82丨开源实战三(中):剖析GoogleGuava中用到的几种设计模式.pdf 2.56M
│   ├── 83丨开源实战三(下):借GoogleGuava学习三大编程范式中的函数式编程.html 3.14M
│   ├── 83丨开源实战三(下):借GoogleGuava学习三大编程范式中的函数式编程.m4a 9.62M
│   ├── 83丨开源实战三(下):借GoogleGuava学习三大编程范式中的函数式编程.pdf 2.06M
│   ├── 84丨开源实战四(上):剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则.html 2.63M
│   ├── 84丨开源实战四(上):剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则.m4a 10.18M
│   ├── 84丨开源实战四(上):剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则.pdf 2.07M
│   ├── 85丨开源实战四(中):剖析Spring框架中用来支持扩展的两种设计模式.html 2.54M
│   ├── 85丨开源实战四(中):剖析Spring框架中用来支持扩展的两种设计模式.m4a 7.94M
│   ├── 85丨开源实战四(中):剖析Spring框架中用来支持扩展的两种设计模式.pdf 1.41M
│   ├── 86丨开源实战四(下):总结Spring框架用到的11种设计模式.html 2.39M
│   ├── 86丨开源实战四(下):总结Spring框架用到的11种设计模式.m4a 9.32M
│   ├── 86丨开源实战四(下):总结Spring框架用到的11种设计模式.pdf 1.31M
│   ├── 87丨开源实战五(上):MyBatis如何权衡易用性、性能和灵活性?.html 2.93M
│   ├── 87丨开源实战五(上):MyBatis如何权衡易用性、性能和灵活性?.m4a 6.75M
│   ├── 87丨开源实战五(上):MyBatis如何权衡易用性、性能和灵活性?.pdf 1.76M
│   ├── 88丨开源实战五(中):如何利用职责链与代理模式实现MyBatisPlugin?.html 2.73M
│   ├── 88丨开源实战五(中):如何利用职责链与代理模式实现MyBatisPlugin?.m4a 7.93M
│   ├── 88丨开源实战五(中):如何利用职责链与代理模式实现MyBatisPlugin?.pdf 1.55M
│   ├── 89丨开源实战五(下):总结MyBatis框架中用到的10种设计模式.html 2.85M
│   ├── 89丨开源实战五(下):总结MyBatis框架中用到的10种设计模式.m4a 10.77M
│   └── 89丨开源实战五(下):总结MyBatis框架中用到的10种设计模式.pdf 1.61M
├── 11丨开源与项目实战:项目实战 (9讲)
│   ├── 90丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(分析).html 1.93M
│   ├── 90丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(分析).m4a 8.88M
│   ├── 90丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(分析).pdf 1.37M
│   ├── 91丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(设计).html 3.12M
│   ├── 91丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(设计).m4a 8.93M
│   ├── 91丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(设计).pdf 2.07M
│   ├── 92丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(实现).html 3.16M
│   ├── 92丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(实现).m4a 9.20M
│   ├── 92丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(实现).pdf 2.03M
│   ├── 93丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(分析).html 2.82M
│   ├── 93丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(分析).m4a 8.24M
│   ├── 93丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(分析).pdf 1.82M
│   ├── 94丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(设计).html 2.85M
│   ├── 94丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(设计).m4a 7.45M
│   ├── 94丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(设计).pdf 1.68M
│   ├── 95丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(实现).html 3.56M
│   ├── 95丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(实现).m4a 8.51M
│   ├── 95丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(实现).pdf 2.57M
│   ├── 96丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(分析).html 2.47M
│   ├── 96丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(分析).m4a 7.69M
│   ├── 96丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(分析).pdf 1.67M
│   ├── 97丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(设计).html 2.26M
│   ├── 97丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(设计).m4a 7.41M
│   ├── 97丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(设计).pdf 1.55M
│   ├── 98丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(实现).html 3.37M
│   ├── 98丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(实现).m4a 6.37M
│   └── 98丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(实现).pdf 2.44M
├── 12丨开源与项目实战:总结课 (2讲)
│   ├── 99丨总结回顾:在实际软件开发中常用的设计思想、原则和模式.html 5.65M
│   ├── 99丨总结回顾:在实际软件开发中常用的设计思想、原则和模式.m4a 8.04M
│   ├── 99丨总结回顾:在实际软件开发中常用的设计思想、原则和模式.pdf 3.72M
│   ├── 100丨如何将设计思想、原则、模式等理论知识应用到项目中?.html 2.30M
│   ├── 100丨如何将设计思想、原则、模式等理论知识应用到项目中?.m4a 6.59M
│   └── 100丨如何将设计思想、原则、模式等理论知识应用到项目中?.pdf 1.75M
├── 13丨不定期加餐 (11讲)
│   ├── 春节特别加餐丨 王争:如何学习《设计模式之美》专栏?.html 3.16M
│   ├── 春节特别加餐丨 王争:如何学习《设计模式之美》专栏?.m4a 7.75M
│   ├── 春节特别加餐丨 王争:如何学习《设计模式之美》专栏?.pdf 2.12M
│   ├── 加餐一丨用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法.html 3.32M
│   ├── 加餐一丨用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法.m4a 2.35M
│   ├── 加餐一丨用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法.pdf 2.12M
│   ├── 加餐二丨设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.html 9.88M
│   ├── 加餐二丨设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.m4a 5.50M
│   ├── 加餐二丨设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.pdf 8.95M
│   ├── 加餐三丨聊一聊Google是如何做CodeReview的.html 1.82M
│   ├── 加餐三丨聊一聊Google是如何做CodeReview的.m4a 6.95M
│   ├── 加餐三丨聊一聊Google是如何做CodeReview的.pdf 1.50M
│   ├── 加餐四丨聊一聊Google那些让我快速成长的地方.html 2.11M
│   ├── 加餐四丨聊一聊Google那些让我快速成长的地方.m4a 5.16M
│   ├── 加餐四丨聊一聊Google那些让我快速成长的地方.pdf 1.79M
│   ├── 加餐五丨听一听小争哥对Google工程师文化的解读.html 2.37M
│   ├── 加餐五丨听一听小争哥对Google工程师文化的解读.m4a 5.19M
│   ├── 加餐五丨听一听小争哥对Google工程师文化的解读.pdf 1.83M
│   ├── 加餐六丨什么才是所谓的编程能力?如何考察一个人的编程能力?.html 3.09M
│   ├── 加餐六丨什么才是所谓的编程能力?如何考察一个人的编程能力?.m4a 5.45M
│   ├── 加餐六丨什么才是所谓的编程能力?如何考察一个人的编程能力?.pdf 2.35M
│   ├── 加餐七丨基础学科的知识如何转化成实际的技术生产力?.html 2.75M
│   ├── 加餐七丨基础学科的知识如何转化成实际的技术生产力?.m4a 4.84M
│   ├── 加餐七丨基础学科的知识如何转化成实际的技术生产力?.pdf 2.11M
│   ├── 加餐八丨程序员怎么才能让自己走得更高、更远?.html 2.94M
│   ├── 加餐八丨程序员怎么才能让自己走得更高、更远?.m4a 6.35M
│   ├── 加餐八丨程序员怎么才能让自己走得更高、更远?.pdf 2.34M
│   ├── 加餐九丨作为面试官或候选人,如何面试或回答设计模式问题?.html 2.74M
│   ├── 加餐九丨作为面试官或候选人,如何面试或回答设计模式问题?.m4a 5.01M
│   ├── 加餐九丨作为面试官或候选人,如何面试或回答设计模式问题?.pdf 2.00M
│   ├── 加餐十丨如何接手一坨烂业务代码?如何在烂业务代码中成长?.html 3.00M
│   ├── 加餐十丨如何接手一坨烂业务代码?如何在烂业务代码中成长?.m4a 4.79M
│   └── 加餐十丨如何接手一坨烂业务代码?如何在烂业务代码中成长?.pdf 2.49M
└── 14丨结束语 (1讲)
    ├── 结束语丨聊一聊机遇、方向、能力、努力!.html 3.84M
    ├── 结束语丨聊一聊机遇、方向、能力、努力!.m4a 5.76M
    └── 结束语丨聊一聊机遇、方向、能力、努力!.pdf 2.95M
相关文件下载地址
©下载资源版权归作者所有;本站所有资源均来源于网络,仅供学习使用,请支持正版!
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。